На этом этапе важно решить, какие данные (свойства) и методы класса будут экспонироваться СОМ-объектом, а какие останутся в качестве служебных, для внутреннего пользования. Те методы и свойства, которые будут экспонированы, должны быть соответствующим образом отражены в IDL-файле. Те, которые нужны только нам, останутся внутри сервера. Для примера введем в число экспонируемых методов функцию GetLightParams, которая определяет действующие параметры освещения.
Проанализируйте изменения, которые появились в IDL-файле, в файле OpenGLh и в файле OpenGLcpp. В первом из перечисленных файлов появилось новое, уточненное описание метода интерфейса1:
interface lOpenGL : IDispatch
{
[propput, bindable, requestedit, id(DISPID_FILLCOLOR)]
HRESULT FillColor([in]OLE_COLOR clr);
[propget, bindable, requestedit, id(DISPID_FILLCOLOR)]
HRESULT FillColor([out, retval]OLE_COLOR* pclr);
[id(l), helpstring("method GetLightParams")]
HRESULT GetLightParams([out] int* pPos);
};
в файле заголовков появилась строка декларации метода ко-класса, который реализует функциональность интерфейса:
STDMETHODIMP GetLightParams(int* pPos);
и, наконец, в файле реализации ко-класса появилась стартовая заготовка тела метода:
STDMETHODIMP COpenGL::GetLightParams(int *pPos)
{
// TODO: Add your implementation code here
return S_OK;
}
Повторите описанные действия и введите в интерфейс еще один метод SetLightParam, который изменяет один из параметров освещения сцены OpenGL. При задании параметров этого метода добейтесь такого описания в окне Parameter List:
[in] short lp [in] int nPos;
Введите в состав интерфейса еще один метод ReadData, на сей раз без параметров. Он будет реагировать на кнопку и производить чтение файла с данными о новом графике. Для управления обликом поверхности графика нам понадобятся две пары методов типа get-set. Введите в интерфейс следующие методы: